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Donjon & Cie : Être hôte d'accueil est un plaisir, il n'y a pas de canicule à subir

Cet été, Donjon & Cie est élu Jeu du Mois par l'équipage du GRoG.

Comme souvent, la genèse d'un jeu demande du temps pour arriver à maturité, un angle d'attaque particulier, et une ligne éditoriale claire. C’est le cas de Donjon & Cie, dont les premières pierres ont été posées par Benoît 'Sammael99' Felten en 2009 et dont le travail d'édition a commencé en 2017.

Donjon & Cie permet aux joueurs d'incarner avec plaisir les Monstres de nos célèbres PMT (Portes - Monstres - Trésors), vulgairement appelés “Cogneurs”, ou en langage de la Mercatique des “Hôte d'Accueil”: personnel dont la mission est de remplir les poches des patrons en trucidant joyeusement des gogos (des aventuriers). Un retournement de position et de situation conçu pour nous permettre de nous jouer des codes des premiers pas de notre loisir : Donjon & Cie est une entreprise dont le but est d'accumuler de la richesse. Et quel meilleur moyen pour cela que d'attirer des aventuriers et de les dépouiller après les avoir aiguillé habilement dans des Aires Clients (des donjons) imaginées par la Mercatique. On nous propose ainsi de faire partie d'une organisation, dirigée selon des principes (dévoyés et cyniques) propres aux entreprises libérales capitalistes, avec ses excès et ses règles parfois absurdes. Ceci est en particulier illustré par la remise de paquetages de mission (biscornus et en partie au hasard !) et de cartes d'Aires Clients, qui ne sont pas toujours à jour. Et toute allusion aux péripéties ayant jalonné la création de D&D n'y seront certainement pas fortuites.

Oui, vous l'avez compris, avec Donjon & Cie on retrouve l'ambiance de la bande dessinée Croc le Bô de Thierry Ségur, et l'attrait de Dungeon Keeper sur PC, réalisé par Bullfrog, avec une bien plus grande subtilité. D'aucuns le comparent même à un mélange entre Naheulbeuk et le jeu de carte narratif Oui Seigneur des Ténèbres… et on ne peut pas vraiment leur donner tort.

Qui plus est, en bon héritier qui se respecte, Monsieur Noir, le grand patron de Donjon & Cie, a bien sûr décidé de s'inscrire dans la lignée de l'OSR (Old School Renaissance) en réutilisant les règles de Macchiato Monsters, écrite par  Eric Nieudan. L'un des principaux intérêts mis en avant par Ben Felten pour l'utilisation de ce système OSR est le dé d'usage (dont le nombre de faces diminue progressivement), qui permet de gérer facilement l'attrition des ressources plutôt qu'un inventaire détaillé et fastidieux, et qui est utilisé bien plus globalement pour représenter aussi des dangers ou la recherche d'un client perdu.
Un autre aspect des règles qui a été voulu par l'auteur est qu'il n'y a pas de catalogue de sort : on dispose d’exemples et de règles qui permettent de gérer les effets et la puissance du sort imaginé par le PJ (et approuvé par le MJ, toujours). Ceci permet de mettre en avant la créativité des joueurs et aussi le "Ruling not Rules" qui est l'un des fondamentaux de l'OSR.

Mais revenons un moment sur la proposition ludique de Donjon & Cie : on vous propose donc de jouer les Monstres du PMT…  ok, c'est pour faire du one shot déjanté ça, non ? On doit se lasser assez vite quoi… et bien non ! Donjon & Cie nous invite à bien plus que cela, et c'est bien là une de ses forces ! On peut en effet, jouer des scénarios en oneshot, avec du rire gras et de la déconnade (ce que nous apprécions tous à un moment bien sûr) mais on peut aussi jouer des scénarios bien plus sérieux, où la traque des Clients pourra être difficile, avec de multiples obstacles à surmonter, et pas seulement dûs aux aventuriers mais aussi à cause de la compétition entre les équipes de cogneurs, entre les contremaîtres, entres les responsables de division etc. Compétition entretenue de main de maître par M. Noir !

Enfin, avec le supplément Secrets Excavés, ou avec la cartographie de scénario proposée par Ben Felten et Laetitia Combes sur Patreon (https://www.patreon.com/donjonetcie/posts), Donjon & Cie est un jeu à campagne, avec plusieurs possibilités offertes aux MJ et PJ, où l’on rejoint un peu de l’esprit du célèbre Paranoïa : les PJ peuvent viser à devenir les meilleurs employés de la compagnie en enchaînant les missions réussies (près de 23 scénarios officiels disponibles !) malgré les chausse-trapes de leurs sympathiques collègues, ou alors se retrouver bon gré mal gré à explorer les rouages des différentes Divisions et Départements et découvrir (?!) s'ils survivent qui est donc M. Noir, que recherche-t-il ?, que convoite-t-il ?

Ces différentes orientations possibles dans le jeu permettent ainsi une accessibilité rapide tout comme une durée de vie appréciable pour Donjon et Cie. Alors affutez vos crocs, vos griffes, vos tentacules (!), et tentez de survivre à la loi de la jungle ... corporatiste !

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

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