Livre à couverture souple de 32 pages dont 4 pages de cartes régionales et de plans en couleurs au centre de l'ouvrage.
Comme les Cavaliers Noirs s'en sont bien rendu compte, Fondcombe est un havre de paix bien protégé. Et Elrond est un des plus grands guérisseurs de la Terre du Milieu, ce dont Frodon a bien profité! Dans ce cadre privilégié se tiennent des réunions importantes, comme le conseil d'Elrond, où sont prises des décisions qui mettent en jeu l'avenir de la Terre du Milieu entière ; comme la destruction de l'Anneau Unique dans la Montagne du Destin...
Fondcombe (Imladris) était un refuge fondé au milieu du 2e âge, vers 1697. C'était l'époque de la guerre contre Sauron, qui avait détruit Eregion et tué Celebrimbor pour trouver les anneaux elfiques mis en sécurité. Plus tard, Gil-Galad, porteur de Vilya, le plus puissant, le donna à maître Elrond. Ce dernier put s'en servir librement à la chute de Sauron, à la fin de la Guerre de la Dernière Alliance. C'est pourquoi Fondcombe fut aussi bien préservée du mal. Lorsque l'Anneau Unique fut détruit, les porteurs des anneaux elfiques (dont Elrond) partirent pour le Lointain Ouest.
L'ouvrage commence par 2 pages de définitions de termes et conversions. Puis viennent une introduction et un historique détaillé, et ensuite géographie, flore, faune de la région alentour (Rhudaur), assez courts. Les habitants de Rhudaur sont plus détaillés : elfes bien sûr, mais aussi Dúnedain, Hommes des Collines, Dunéens, trolls...
Dans le chapitre sur la politique, les principaux individus de la demeure d'Elrond sont présentés : Elrond lui-même (et l'anneau elfique Vilya), ses enfants Arwen, Elladan et Elrohir, Glorfindel, Gildor, et d'autres. La place de Fondcombe dans l'histoire, et le Conseil Blanc, sont détaillés.
Imladris est ensuite décrite dans le détail, pièce par pièce, y compris les forges, où fut refaite Narsil, l'épée d'Aragorn - une partie des réfugiés Noldor étaient des forgerons elfiques. Soit plus de 12 pages de plans et descriptions.
La section consacrée aux aventures est particulièrement brève : moins de 2 pages. Trois aventures très légères sont proposées, sans cadre précis, qui se déroulent dans la région avoisinante. Dans la première sont définies quelques règles pour trouver Fondcombe, qui est protégée magiquement.
Les habituelles tables de jeu clôturent le tout : animaux et monstres, herbes et poisons, personnages non-joueurs.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 14 octobre 2012.
Rivendell, peut-être mon premier supplément de JDR. A l'époque, il me faisait saliver avec sa description d'un manoir rempli de trésors ultra-bourrins, et dont le plan et les difficultés annoncés des serrures laissaient à penser que c'était un lieu à cambrioler pour devenir soi-même ultra-bourrin. Que de raids ai-je imaginés !
Car il n'y a bien que ça, les PNJ présentés étant super-ultra-bourrins, fades et hors de portée des perso niveau 1, la description encyclopédique de la faune et de la flore aussi impressionnante d'érudition que creuse en matière d'aventure, et les aventures/synopsis proprement dites complètement indigentes. Allez chercher une plante médicinale pour Elrond, franchement, on est loin du périple de Bilbo ou de Frodo !
Hélas, la plupart des autres suppléments allaient confirmer mon impression sur JRTM et sur Rivendell: un monde figé, sans aventure pour les PJ si ce n'est l'excitation de looter les trésors abusés des PNJ ...
Critique écrite en juillet 2016.
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