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Solemn Vale

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique

  • Ouvrages référencés : 5
  • Nombre de critiques : 0
  • Moyenne des critiques : 0

Description

Solemn Vale est un jeu prenant pour cadre la petite ville éponyme dans la campagne du sud-ouest de l'Angleterre, à proximité de l'océan, dans les années 1970. Le ton est celui de la folk horror, ce genre confrontant des personnes en général très cartésiennes, souvent d'origine urbaine, à un cadre bucolique habité par des croyances, des légendes, éventuellement des créatures qu'elles ne peuvent accepter du fait de leur éducation. Les locaux eux y prêtent foi ce qui se révèle dès lors fort dangereux. Dans son History of Horror, Mark Gatiss renvoie le genre à ses archétypes fondateurs, le Grand Inquisiteur, la Nuit des Maléfices et The Wicker Man, mais on y ajoutera volontiers les Démons du Maïs, le Rituel, The Witch, Sleepy Hollow ou le Projet Blair Witch.

Un personnage est défini par 3 Attributs (Body, Mind, Soul, allant de 3 à 9 au départ, par répartition de points) affinés par deux Descriptifs (Facets) et une réserve de Wyrd, un pool de points utilisables pour ajouter des dés aux jets à effectuer, avec le risque de passer dans les griffes du Wyrd. Tout comme les personnages, chaque scène dispose de sa réserve de Wyrd, à laquelle les PJ peuvent faire appel pour améliorer un lancer de dé ou amener un changement dans la scène en cours.

Il existe trois types principaux de tests :

  • Le Challenge Roll : utilisé pour surmonter des obstacles (physiques, mentaux ou occultes), ce test consiste à lancer un dé à six faces et à y ajouter des points issus des caractéristiques ou du Wyrd. Il faut atteindre un seuil de difficulté (de 2 à plus de 10 selon le cas).
  • L’Influence Roll : destiné à résoudre des interactions sociales, à déterminer des effets narratifs mineurs ou à récupérer des points d’attribut, il repose sur un jet de plusieurs dés, le résultat étant la valeur la plus élevée obtenue.
  • Le Wyrd Roll : c’est un Influence Roll effectué avec les dés du Wyrd personnel d’un personnage. Il sert à évaluer l’influence du surnaturel sur lui. Un 6 peut entraîner des effets dramatiques ou attirer l'attention de puissances obscures.

Les défis proposés aux personnages sont variés et liés aux attributs : échapper à une poursuite dans les bois (Pursuit, Body), convaincre un villageois suspicieux (Pressure, Mind), résister à la corruption d’un rituel impie (Taint, Soul)... La narration prime sur l’optimisation : l’échec est non seulement accepté, mais participe à la montée en tension et à la progression de l’histoire.

Chaque partie est conçue comme une histoire courte ou un arc narratif focalisé, avec un Narrateur (équivalent au meneur de jeu) ou en mode collaboratif sans maître de jeu. Le jeu privilégie l'immersion, l’ambiguïté morale, et une esthétique proche des contes populaires déformés par le temps.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Solemn Vale  
première édition
Livre de basemai 2024Dirty VortexPapier
Solemn Vale  
première édition, version électronique
Livre de basejuillet 2023Dirty VortexElectronique
Solemn Vale  
première édition
Livre de basemai 2024Dirty VortexPapier
Tales From the Wyrd  
première édition
Scénario / Campagneaoût 2023Dirty VortexElectronique
Wyrd Abacus (The)  
première édition
Kit de démooctobre 2022Dirty VortexElectronique

Ouvrages recherchés

Livre de base version collector

Cette fiche a été rédigée le 2 août 2025.  Dernière mise à jour le 16 août 2025.

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