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Au commencement l'univers fut créé. Et puis on a commencé à recenser les JDR...

Solemn Vale

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Références

  • Gamme : Solemn Vale
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Dirty Vortex
  • Langue : anglais
  • Date de publication : mai 2024
  • EAN/ISBN : 979-8-9895769-0-6
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 352 pages couleurs à couverture souple au format 17x24 cm.

Description

Après 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, le livre s'ouvre sur une Intro (8 pages) relatant l'arrivée à Solemn Vale de deux citadins venant s'y installer dans la maison du grand-père décédé.

Welcome to Solemn Vale (4 pages) présente ensuite la Folk Horror et le jeu.

System Rules: The Wyrd Abacus (38 pages) est le nom du système utilisé pour Solemn Vale. Le chapitre commence avec un point sur le déroulement du jeu, les termes utilisés, puis s'attache à la création des PJ (4 pages), la mise en place des scènes successives (4 pages), la gestion de l'Abacus - le "terrain de jeu"- avec la résolution des différents types de tests (Challenges, Influence...) sur 11 pages. Ce qui concerne le Wyrd suit, avec le suivi de la magie du Wyrd, divisée entre plusieurs types d'effets - Wards, Charms, Spells, Conjuration - (11 pages).

Story Module: Footprints (12 pages) propose une histoire à faire vivre à un groupe de PJ. Elle voit un camion de la BBC débarquer à Solemn Vale pour interviewer un gamin qui a participé à un concours national, pour ne trouver qu'une maison vide, sans que les voisins ne puissent expliquer. Le texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène (tel élément de la scène a tel effet si telle condition est remplie), des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles.

The Decay of 1970s Britain (4 pages) revient sur la période que représente les années 1970 pour l'Angleterre, avec d'un côté l'aboutissement de la vague de liberté ouverte par les pops des annéers 60, Beatles en tête, qui verra éclore autant Bowie que les Sex Pistols, mais aussi la vague conservatrice qui aboutira à l'arrivée de Thatcher à Downing Street et à une paupérisation d'une grande partie de la population. Le texte souligne notamment à quel point les petites localités de la campagne anglaise, aussi conservatrices qu'elles soient avec un esprit classes sociales héritées du passé du pays, pouvaient se montrer réticentes au changement annoncé par les Tories.

Les chapitres suivants s'attachent à différents aspects de la petite ville de Solemn Vale, avec pour chacun les descriptions de sa nature, ses secrets, ses objectifs, son apparence, ses amis et ennemis (Background, Secrets, Agenda, Appearance, Allies, Enemies), avec nombre d'accroches possibles à exploiter, plus les éventuelles Stage Rules associées.

  • The Heart of a Rustic Town (48 pages) décrit ainsi une trentaine de repères du centre-ville incluant lieux notables (le parc au centre de la ville, le bureau de poste ou de police..), boutiques (le magasin de journaux, un salon de beauté), lieux de rencontres (pubs, club, fish and chips,...) ou les personnes qui les gèrent (jusqu'à l'ancien pasteur de la ville).
  • The Manors (34 pages) fait découvrir la partie huppée de la communauté avec les manoirs des familles Wellman, Moore et Blythes, quelques représentants de celles-ci et quelques points notables associés à la rivalité quasi immémoriale entre elles pour le contrôle de la région.
  • The Estates (44 pages) s'intéresse ensuite à la partie résidentielle de la ville, essentiellement datant des années 1950-60, lotissements en tous genre, et commerces classiques décrits ici : centre médical, école, camionnette bibliothèque, centre sportif, mais aussi le club de bridge, le club d'investigation du paranormal (émanation d'un magazine spécialisé national), quelques familles présentes depuis longtemps dans la ville... et pour chacune, quelques personnalités notables qui s'en occupent.

Story Module: The Crisis of Father Aloysius (14 pages) propose une histoire tournant autour du prêtre de la paroisse, désolé de voir son église occupée chaque dimanche par des gens qui n'ont pas vraiment de foi chrétienne, et qui voudrait les y ramener. Le texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène, des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles

Les chapitres suivants s'intéressent alors aux environs et aux dessous de Solemn Vale.

  • The Meat of the Earth (34 pages) couvre les environs de Solemn Vale, aux fermes occupant les environs, avec 5 familles très anciennes (pour certaines jusqu'à leur physique), deux familles installées après la seconder guerre mondiale et deux familles "hors-catégorie" dans le voisinage, et enfin quelques repères locaux, dont deux mines et un abattoir.
  • The Boundaries (38 pages) explore pour finir ce qui entoure les limites de la localité : forêts, champs, falaises et cavernes, rivières, demeure abandonnée depuis l'incendie qui l'a détruite, phare, landes, cercle de pierres druidique...
  • The Omega Cult (10 pages) décrit alors un cercle d'adorateurs de Quelque Chose, qui doit leur apporter la tranquillité d'esprit et un certain bonheur, avec les origines de la secte (3 pages), ses activités actuelles et ce qui peut entraver sa progression, et enfin des suggestions pour l'utiliser dans une histoire.

Story Module: The Hounds Unleashed (10 pages) voit un groupe d'amis d'enfance partant en vacances ensemble, avec comme idée de réussir à photographier le légendaire Molosse de la Nuit. Jusqu'à ce que l'un d'eux parte pour un saut de ravitaillement et ne revienne pas... Comme pour les précédents, la deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène, des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles.

Outro (8 pages) est une nouvelle décrivant un après-midi d'une agent de la police locale, entre un mouton échappéet un accident avec un conducteur brûlé vif, comment se remettre de tout cela ?

L'ouvrage se termine par une série d'Annexes (Appendix, 40 pages) avec des listes de descriptifs généraux ou pour les trois Attributs, et pour chaque les bons et mauvais côtés de l'adjectif (Facets, 8 pages), des exemples de Stage Rules pour les Challenges, ou divers aspects de la ville Denizens, Encounters, Locations (8 pages pour chaque).

Une Illustration double page et une pleine page occupent les 3 dernières pages.

Cette fiche a été rédigée le 2 août 2025.  Dernière mise à jour le 16 août 2025.

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