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Livre de 53 pages en couleurs à couverture souple.
Horror est une réédition du jeu parue en conjonction avec la campagne Can You See Them et foulancée avec celle-ci. Cette édition abandonne le côté sobre de la première édition pour reprendre une maquette dérivée de celle du mythique magazine Fangoria, un magazine américain consacré au cinéma d'horreur (le plus proche équivalent français serait Mad Movies), publié de 1979 à 2015 (avec une ou deux tentatives de ressorties, sans suites réelles, depuis).
Le contenu est globalement le même, si le texte a été un peu revu et réécrit entre les deux versions, et réorganisé (des éléments de règles répartis dans les chapitres suivants sont ici rassemblés dans l'Introduction). On peut noter la disparition de deux Spécialités (Stoic et technician),
Après une publicité sur l'intérieur de couverture avant, pour la campagne Can You See Them, puis une page pour le titre et le sommaire, une Introduction (3 pages) présente le jeu de rôle, ce qui caractérise celui-ci, les accessoires nécessaires pour jouer et les modes de jeu, suivie par un résumé des concepts de règles utilisés dans la suite du texte (The Basics, 3 pages).
Character Creation (4 pages) détaille les étapes de la création des personnages et les éléments qui les définissent (Attributs, Skills et Specialties, les jauges de Stress et Santé, les traits de personnalité et l'équipement), ainsi que les règles sur l'expérience. Les chapitres suivants présentent ensuite les listes proposées pour les éléments mis en jeu dans cette section :
Combat and Damage (6 pages) aborde successivement la question du terrain (Maps & Zones), du découpage du temps et de l'initiative lors des combats, des actions possibles et des mouvements. La gestion des combats rapprochés et des combats à distance est couverte en deuxième partie. Les sections suivantes abordent divers aspects tournant autour des conflits :
Vehicles (2 pages) explique comment gérer les divers moyens de transports, aussi bien les véhicules proprement dits que les montures, avant une exposition des règles pour gérer les poursuites (Chases, 4 pages)
Enfin Travel (5 pages) s'attache aux déplacements des personnages, avec les vitesses selon le terrain et les actions adaptées au système de suivi du temps dans les voyages. Ces règles vont couvrir les voyages à pied, en voiture, mais aussi les étapes avec le fait éventuellement de monter la garde et de devoir assurer le ravitaillement par le biais entre autres de la chasse, la pêche ou la recherche de denrées.
L'ouvrage se termine avec le texte de la licence d'utilisation du système Y2K (1 page), un Index (1 page), une fiche de personnage vierge (1 page), une page de publicité pour un supplément de contexte pour le jeu, une table de génération d'idées pour des scénarios (Scenario Hook Vault, 1 page), une page de publicité pour l'éditeur (avec son programme de conventions sur l'année 2024) et une, en intérieur de couverture arrière, pour un projet futur d'icelui.
Cette fiche a été rédigée le 27 décembre 2025. Dernière mise à jour le 31 janvier 2026.
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