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Pour ceux qui kiffent grave le jdr.

Premiers Pas

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Références

  • Gamme : Argyropée
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Auto-édition
  • Langue : français
  • Date de publication : mars 2023
  • EAN/ISBN : 978-2-9585462-3-6
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 84 pages à couverture souple.

Description

Premier Pas est un scénario pour Argyropée mettant en scène 4 habitants de la ville, du quartier des Portes du Blé dans la Pénéplaine, hébergés à l'hospice du Temple dyadique après que la Garde les a retrouvés errants, incapables de se souvenir d'autre chose que de leurs prénoms. Ils vont essayer de retracer leurs derniers jours dans Argyropée avant cette perte de mémoire, et possiblement trouver ce qui l'a causée, et quelle raison a amené à cette situation. Le scénario est écrit pour permettre aux joueurs de découvrir la cité en même temps que leurs avatars, par le biais des réponses qu'obtiendront ces derniers à leurs questions.

Le livret s'ouvre sur une page de titre, une présentation du livret, les crédits et informations légales, et le sommaire (5 pages pour le tout), puis Esquisse d'Ensemble (5 pages) présente le synopsis de l'histoire, les présentations des 4 protagonistes tels que les joueurs peuvent les connaître au début de l'histoire, avec leurs portraits. Vient ensuite un rappel sur le port d'armes en Argyropée, et sur le Châtiment Vermeil et la Mélancolie, et comment les présenter aux joueurs vues les situations des personnages. Enfin le chapitre se termine sur une liste d'événements que le MJ peut faire survenir lors des déambulations des personnages dans les rues.

Émergence (6 pages) commence avec le réveil des avatars dans les locaux de l'hospice, avec la découverte de celui-ci, des rues environnantes pour se rendre au poste de Garde afin de faire leurs dépositions, pour faire le point sur leur situation.

Les quatre chapitres suivants présentent l'identité de chaque personnage, les indices qui peuvent permettre de remonter à celle-ci et comment les récupérer et les interpréter, avec les descriptions des lieux où ils peuvent les obtenir et des PNJ qu'ils pourront y rencontrer.

  • Chapitre de Basile (9 pages)
  • Chapitre de Josselin (9 pages)
  • Chapitre de Romane (10 pages)
  • Chapitre de Séraphine (10 pages)

Une fois identifié le secteur d'où ils viennent, il est possible de se rendre jusqu'aux domiciles des résidents, et Retour au Bercail (4 pages) décrit comment les reconnaître et ce qu'ils peuvent y trouver.

Micmac sous les Pavés (5 pages) permet de savoir ce qu'il peut y avoir à tirer des différentes pistes et probablement de découvrir le pourquoi de toute cette histoire.

Quêtes Annexes (9 pages) propose ensuite quatre trames secondaires tournant autour des quatre avatars pour clarifier quelques points de leurs histoires.

  • Basile : La Famille Avant Tout
  • Josselin : Le Collier d’Ambre
  • Romane : Argent Sale
  • Séraphine : La Recette Alchimique

Le livret se termine avec 4 feuilles de personnages pour les quatre protagonistes de l'histoire et une fiche vierge (10 pages), introduites par une page d'explication sur leur utilisation, et auxquelles succèdent une page blanche avec les indications d'imprimerie.

Cette fiche a été rédigée le 27 décembre 2022.  Dernière mise à jour le 4 mars 2023.

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