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Sans Cœur

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Références

  • Gamme : Sans Cœur
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Empyreal Media Production
  • Langue : français
  • Date de publication : décembre 2023
  • EAN/ISBN : 978-2-494351-01-1
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 304 pages en couleurs ou noir et blanc.

Description

Le livre de base de Sans Cœur s’ouvre sur 1 page de titre, 1 de crédits, 1 illustration pleine page, puis 6 pages de table des matières. Chaque chapitre débute par une illustration pleine page.

Introduction (6 pages) propose un survol de l’univers de jeu et de ses thématiques ainsi que les influences et sources d’inspiration

Le Jeu de Rôle (6 pages) introduit au jeu de rôle, aux rôles de chacun, aux différents outils de gestion collaborative (carte X, session zéro…), et des différences entre Sans Cœur et des jeux de rôles plus traditionnels.

An Mil en Asphodèle (8 pages) définit les unités de temps, de lieu, et la cosmologie (éther, abîme, erèbe…), ainsi que les dieux du cadre de jeu.

Suit Chroniques d’Eridien (20 pages) qui détaille les 4000 ans d’histoire du cadre de jeu. Viennent ensuite Le Royaume d’Eridien (9 pages) royaume totalement dévasté depuis le Pacte Noir, et cadre de jeu en lui-même, ainsi que Nations du Ponant (7 pages) décrivant les nations alentour.

Les Champions de l’Abîme (6 pages) décrit par le menu les Sans Cœurs : leur apparition, leur forme physique, leur disparition, leur quête de rédemption ainsi que l’essence. Cette dernière, se gagne en sauvant des vivants, mais surtout en absorbant de l’essence libérée par les monstres. Elle permet de renforcer l’avatar, et lier des objets à lui.

La partie règle se découpe en plusieurs chapitres :

  • Règles (8 pages) détaille les bases du système ;
  • Créer son personnage (8 pages) permet de définir son avatar ;
  • Traits (12 pages) liste et explique les traits (coûts et effets) ;
  • Capacités (14 pages) équivalent des Compétences ;
  • Incantations (5 pages) correspondant aux règles de magie. Vient ensuite les listes de sorts de 4 pages chaque : Doctrine de la Corruption, Doctrine du Feu, Doctrine de la Froidure, Doctrine de l’Impie, Doctrine de la Pureté, Doctrine du Sacré ;
  • Combat (6 pages) décrit toutes les manières de se battre ;
  • Objets & Équipement (28 pages) décrit les armes, armures, les enchantements, les objets magiques, les accessoires, les « objets d’inventaire » (équivalent aux consommables) et les objets légendaires.

Aventures en Eridien (28 pages) développe en détail la gestion du temps et de l’exploration de territoires aux travers de cartes à hexagones. Cette partie décrit également les différents dangers et la création de « donjon » avec ses pièges. Les maladies et l’alchimie suivent sur 3 pages chacune, Les montures sur 4 pages et la fondation d’un mouvement de résistance (2 pages)

Personnages Non Joueurs (4 pages) propose de nombreux archétypes.

Bestiaire (68 pages) décrit la manière de gérer un monstre sur 3 pages et propose 50 monstres, décrits chacun sur une page. L’ouvrage se termine par les démons principaux que les personnages devront abattre pour terminer le jeu.

Nocturnes (14 pages) propose 3 aventures de type « nocturnes » soit à jouer en 1 nuit (pour les personnages) : La Nuit de la Bête propose de sauver un lieu de résistance ; Cauchemar d’une Nuit d’Été cherche à d’empêcher des sacrifices humains ; et La route des Enfers oppose 2 magiciens.

L’ouvrage se termine par 6 Personnages Prétirés (14 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages), et la table des multiples (1 page).

Cette fiche a été rédigée le 13 janvier 2024.  Dernière mise à jour le 18 janvier 2024.

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