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N'est pas mort celui qui peut être l'objet d'un crowdfunding

Stalker : Il n'y a pas de mai qui tienne quand on est dans la Zone.

Il en a fait du chemin pour nous parvenir, mais le résultat est là : La Loutre Rôliste nous propose une édition très réussie de ce jeu Finlandais publié en 2012 : Stalker. Elle nous offre une mise en page remaniée, des illustrations créées par Tania Sanchez-Fortun spécialement pour cette édition française, et quelques textes supplémentaires de Christophe Dénouveaux.

Stalker — Pique-Nique au Bord du Chemin est une œuvre d'anticipation écrite par les frères russes Arkadi et Boris Strougatski dans les années 1970, à l'époque de la guerre froide et de l'Union Soviétique. Malgré ou à cause de cela, cette œuvre d'anticipation et de science-fiction reste d'une incroyable actualité et en a inspiré bien d'autres. Stalker propose au lecteur de passer d'un cadre quasi intemporel à une visite mystérieuse, des changements incompréhensibles, des découvertes incroyables et des dangers mortels. C'est aussi une plongée au cœur de l'âme des humains, de leurs doutes, leurs peurs et leur résolution, qui seront représentés par les Stalkers.

Ces Stalkers sont cette frange de la population qui décide d'aller explorer les Zones, bravant les dangers inconnus et mortels qui s'y trouvent, pour comprendre. Pour se comprendre, et pour comprendre ce qui s'est passé, ce qui se passe encore.

Stalker, le Jeu de rôle, réussi la prouesse de transcrire dans ses textes et ses mécaniques de jeu cette ambiance incroyable de mystère et d'inconnu ainsi que de danger. L'exercice est d'autant plus difficile que décrire un environnement toujours inattendu est habituellement une gageure. Mais ici le Meneur n'est pas laissé seul avec son imaginaire pour renouveler ses descriptions d'ambiance, de lieux, de phénomènes, de créatures, entités, et autres rencontres possibles. Que ce soit avec des exemples bien concrets, ou des ensembles d'éléments descriptifs thématiques, ce sont autant d'inspiration pour des scénarios, ou tout simplement de la matière pour l'exploration.

Et, outre l'adaptation de l'univers des roman et film, le système FLOW est particulièrement à mettre en avant ! Cet ingénieux système sans dés permet aux joueurs de mettre à profit leur imagination et leur roleplay ! En effet, il prend en compte, d'une part, les aspect judicieux et inventifs de la proposition du joueur — dans la manière d'utiliser les attributs et compétences de son personnage ainsi que l'environnement et le contexte — et d'autre part l'interprétation du personnage et le respect de ce qui le caractérise. Ici donc, on passe par une quantification des idées et des actions du personnage-joueur que l'on compare à l'opposition, quantifiée elle aussi, par le Meneur. Une belle réussite, élégante. Ce n'est pas le premier jeu de rôle sans dés qui nous fait de l'œil au GRoG. Des jeux comme Nobilis, Palimpseste/Terres Suspendues, ou plus récemment Mantra Oniropunk ou N.YX ne manquent jamais d'éveiller notre enthousiasme. Nous trouvons au GRoG que Stalker est un bel exemple dans le genre des résolutions "sans dés". Et dire qu'il nous aura fallu neuf ans pour l'avoir en français !

La version française, justement,  suite à la demande des souscripteurs lors du foulancement, se dote par ailleurs d'un système avec des dés, plus classique. Pourquoi pas, cela offre une corde supplémentaire à l'arc déjà bien fourni de Stalker ! Si cela peut aider à davantage de joueurs et joueuses à découvrir ce jeu, cela ne peut être que bénéfique.

Ce sont donc tous ces aspects différents qui ont séduit l'équipage du GRoG et nous incite à saluer ce mois-ci le travail de la Loutre rôliste pour nous avoir permi de découvrir une pépite par trop méconnue dans nos contrées. Il ne nous reste qu'à explorer ces Zones pour voir s'il l'on n'y fiche pas les jeux encore plus vite !

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

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