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Fluctuat, nec mergitur

Shadowrun Anarchy : en janvier fait ce qu'il te plaît, c'est l'anarchie !

> Connexion Au VPN : Grog : Identité Validée : admin, user
> admin : « Qui a trafiqué les fichiers de Shadowrun 5 ?»
> user : « ce sont des malfaisants Monsieur, ils ont cassé notre mot de passe inviolable »
> admin : « Quoi ? ‘123’ c’était pourtant un mot de passe en béton ! »
> admin : « retrouvez-moi Shadowrun 5 !!
> user : « je l’ai ! je l’ai !! heu …. Il est comment dire … diffèrent ... Plus … Moins … »
> admin : « d’abord pourquoi s’appelle-t-il Shadowrun Anarchy »
> user : « aucune idée ! hum ! il manque des trucs, il n’y a que 5 attributs et non 8 ! »
> user : « et le système gère la plupart des modificateurs avec de la ‘narration’ »
> admin : « Quel est ce nouvel attribut ? la ‘narration’ ? »
> user : « C’est expliqué dans la partie règles, c’est une façon de gérer les choses en parlant »
> admin : « hein ! »
> user : « A la louche ! au doigt mouillé ! a bisto de nas ! »
> admin : « Par Saint Gygax !»
> user : « de façon heuristique Monsieur ! en estimant de manière grossière mais a peu près juste les bonus et malus d’une action ou simplement en apportant des éléments contextuels »
> admin : « Ha, d’accord … oui … ça doit être plus simple … faux … mais plus simple ! »
> admin : « Bon alors, ce SR Anarchy il y a des morceaux de narration dedans »
> user : « Heu ! oui ! les joueurs à leurs tours peuvent intervenir sur l’histoire qui leur arrive »
> user : « et sur celle des autres ! pendant les combats »
> user : « ils ont des points d’Anarchy pour cela !! et le Maitre de Jeu aussi »
> admin : « Mais ! Mais ! Mais ! c’est le Bor… le bazar ! c’est l’Anarchy ! »
> user : « Mais on n’est pas obligé d’utiliser les règles narrativistes !»
> user : « on peut jouer de façon plus standard, avec les points d’Anarchy et les jets de d6 »
> admin : « Ha, bien ! »
> user : « Oui c’est aussi ça qui leur a plu aux membres de l’équipage du Grog, c’est plus simple, c’est ouvert et c’est souple »
> admin : « Vous voulez dire que c’est l’équipage qui est derrière tout ça ! je vais te reformater le vaisseau ! »
> user : « Regardez Monsieur, il y a une autre archive ! c’est Shadowrun 6 !! regardez, c’est comme Shadowrun 5, mais … un peu plus simple … mais pas beaucoup ! et pas narrativiste »
> admin : « Ouf !!! bon ben on a deux Shadowrun maintenant »
> user : « On a qu’à les garder tous les deux, ils sont très bien chacun dans leur genre, un plus souple et plus dynamique, narrativiste et un autre plus classique, le futur se chargera de les départager !»

Comme cet extrait de conversation le révèle, l’équipage du grog vient de décerner le Grog du mois de janvier à Shadowrun Anarchy.

Shadowrun, un grand ancien qui a franchi les éons jusqu’à nos jours, jamais tout à fait un autre mais jamais tout à fait le même. Il a connu de multiples incarnations, de la version initiale à la toute dernière version 6 non encore traduite. Au fil des versions l’historique progresse, les suppléments fleurissent et les règles oscillent entre un plus de complexité et un peu moins de complexité.

Et voila Shadowrun Anarchy ! un coup d’essai pour simplifier drastiquement le jeu, en modifiant les règles dans une proportion jamais vue et en introduisant des mécanismes de jeu plus récents que ceux qui avaient cours au temps du règne de la boite rouge.

Ceci en restant compatible avec le reste de la gamme : scénario et suppléments de contexte. Ce coup d’essai se révéle un coup de maitre et la traduction française améliore encore l’original.

C’était donc l’occasion de mettre en avant ce jeu prolifique, chose qui n’avait pas été fait depuis le début du siècle ! en espérant que nous y jouerons toujours lors du prochain passage de la comète de Halley.

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

Classes de groguiste


En bon navire rôliste, plusieurs classes de personnage hantent les coursives du GRoG. Il y en a six : l'Utilisateur Non Inscrit, le Visiteur, le Matelot, le Sous-off, l'Admin et le Codeux. L'Utilisateur Non Inscrit (ou visiteur U...

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