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La société pardonne souvent au criminel, jamais elle ne pardonne au rêveur (O. Wilde)

Thousand Suns

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Références

  • Gamme : Thousand Suns
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Rogue Games
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 2008
  • EAN/ISBN : 978-0-9796361-1-0
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 272 pages à couverture souple au format 14 x 21 cm.

Description

Le livre de base de Thousand Suns s'ouvre sur les titre intérieur, crédits et table des matières, avec une citation de Terminus les Etoiles d'Alfred Bester. L'ouvrage est illustré essentiellement par des illustrations pleine page situées entre les chapitres.

Basics (12 pages) présente le jeu, son cadre général et le système 12° qui le sous-tend (sur 4 pages). Les personnages sont le sujet des 46 pages suivantes, dédiées au processus de création, notamment :

  • caractéristiques (3 pages)
  • espèces possibles (17 pages) avec pour chacune des informations sur leur physiologie, leur psychologie, leur société et leur histoire
  • monde d'origine (2 pages)
  • expérience préalable sous forme de 22 modèles de carrières apportant chacun des niveaux de compétence (15 pages)
  • Hooks (2 pages)

Le chapitre suivant, Skills Hooks and Psionics (44 pages), détaille plus avant les possibilités offertes aux joueurs pour leur alter ego :

  • règles concernant les compétences (5 pages)
  • liste de 40 compétences (4 pages)
  • règles pour les Hooks (3 pages)
  • règles pour les pouvoirs psis (5 pages)
  • descriptions de 31 pouvoirs psis (21 pages)
  • techniques psioniques avancées (5 pages)

Action, le quatrième chapitre, couvre sur 18 pages les règles de simulation. Elles incluent le combat, divers dangers, les dommages et les interactions sociales. Les accessoires susceptibles d'intervenir au cours de ce chapitre sont décrits plus en détail dans le chapitre suivant, Technology, Equipment and Starships (70 pages) :

  • armures et scaphandres (4 pages)
  • armes diverses : de poings, lames, de jet (7 pages)
  • ordinateurs (3 pages)
  • drogues diverses (4 pages)
  • équipements divers (10 pages)
  • règles de customisation des armes et autres accessoires (7 pages)
  • pièces cybernétiques (8 pages)
  • robots et drones (1 page)
  • véhicules (6 pages)
  • vaisseaux spatiaux : règles de gestion sur 11 pages et quelques exemples sur 5 pages

Setting Design (34 pages) donne au meneur de jeu des conseils et des tables aléatoires lui permettant de générer rapidement des planètes (avec leur type, leurs gravité, hydrographie, population, gouvernement, etc.), des secteurs spatiaux et des espèces étrangères, intelligentes ou non. Un survol des troupes de la "SF Impériale", le space opera ayant pour cadre un empire galactique, occupe 5 pages, et les règles d'expérience, une.

Enfin, Meta Setting (33 pages) présente à gros traits le monde des Mille Soleils qui sert de cadre aux suppléments du jeu, à titre d'exemple. Sont ainsi abordés son histoire, une présentation du Concordat ayant donné naissance à un gouvernement unique et l'Empire des 1000 Soleils qui en est résulté. Puis viennent l'organisation des forces armées et divers sujets comme les mégacorporations, l'économie, la place des pouvoir psis et les empires voisins. Une présentation un peu plus détaillée du Secteur des Cinq Etoiles, avec en particulier la présentation d'une dizaine de mondes et d'une espèce intelligente qui le peuple, occupe les dix dernières pages.

Une bibliographie, une feuille de personage vierge (recto-verso), des fiches récapitulatives des données de divers types de vaisseau et le texte de la licence OGL terminent l'ouvrage (6 pages pour le tout).

Cette fiche a été rédigée le 12 septembre 2012.  Dernière mise à jour le 9 janvier 2013.

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