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C'est méchant un Grog

Operation: Shadowpoint

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Document électronique de 46 pages en quadrichromie.

Description

Opération Zone d’Ombre (Operation: Shadowpoint) fait suite à la capture de la station « Base du Murmure » (Whisper Base) sur la planète Onderon décrite dans le scénario d’introduction Takeover at Whisper Base du Kit d’Initiation (non traduit). Les joueurs sont maintenant confrontés à assurer sa maintenance et son ravitaillement, tout en dissimulant leur présence le plus longtemps possible pour se défendre d’une contre-attaque de l’Empire.

Après une page de couverture et une page de crédits, l’introduction présente le contexte de l’aventure sur cinq pages. Après avoir récapitulé les différents objectifs fixés pour les joueurs et l’organisation de la structure du scénario, il présente la planète et son environnement très particulier, en raison de la proximité avec sa lune Dxun. Un encart explique que le scénario devrait se dérouler sur 3 ou 4 séances, et propose des conseils sur comment gérer les périodes intermédiaires entre chacune session. Enfin, une dernière partie rappelle la notion de Devoirs et comment ceux-ci se concrétisent dans le scénario pour les personnages pré-tirés issus du Kit d’inItiation.

Le scénario est ensuite divisé en 2 parties :

  • Mise en place (Settling In, 29 pages dans la VF et la VO) détaille tous les différents événements auxquels les joueurs pourront prendre part en étant présent sur la planète Onderon. Ils seront amenés à interagir avec les populations autochtones (Village de Darrastead ou les Chevaucheurs de Bêtes) ou s’occuper des transmissions de la station. Dans ce dernier cas, ils seront chargés par la Rébellion d’aller secourir un agent expert en communication de l’Alliance (Gaav Fennro) retenu prisonnier dans la capitale Iziz par l’Empire ;
  • Le Moff contre-attaque (The Moff strikes back, 9 pages) décrit le plan que met en œuvre le Moff Dardano pour reprendre le contrôle de la base une fois que les Rebelles auront trahi d’une façon ou d’une autre leur présence. Après une première mission de reconnaissance qui aura pu prendre place dans la partie précédente, le Moff lance ses troupes pour reconquérir la station. Les joueurs seront avertis par une mystérieuse communication. Il s’agit en réalité d’un message d’un Amiral de la Flotte Impériale en conflit avec le Moff et qui essaye de contrecarrer ses manœuvres. Cette partie propose de mettre en scène la bataille finale en proposant plusieurs méthodes de résolution étant donné l’échelle de l’assaut.

Une dernière page ouvre les différentes options et intrigues possibles suite à ce qui aura été joué dans le cadre de ce scénario.

Cette fiche a été rédigée le 22 août 2016.  Dernière mise à jour le 6 septembre 2016.

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