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Dawn of Rebellion

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Références

  • Gamme : Star Wars (Genesys)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : Edge Studio
  • Langue : anglais
  • Date de publication : février 2022
  • EAN/ISBN : 8435407637375
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 144 pages à couverture rigide en couleurs.

Description

Dawn of Rebellion (L’Aube de la Rébellion) est un supplément qui propose de jouer à l’époque de la série Star Wars Rebels et du film Rogue One : a Star Wars Story!. C’est une période dans laquelle l’Empire galactique est à son apogée et fait preuve d’une répression insupportable. Cet ouvrage, compatible avec les trois gammes Aux Confins de l’Empire, L’Ère de la Rébellion et Force et Destinée, contient différents matériels et aides de jeu pour vivre les débuts de la Rébellion.

Le livre débute par une page de titre, une page de crédits, une page de sommaire et une page avec un avant propos de Dave Filoni, (producteur exécutif et cocréateur de la série Star Wars Rebels). Puis une introduction (5 pages) explique le contenu de l’ouvrage, évoque la Rébellion et ce qu’est devenue la galaxie, ainsi que la vie sous l’Empire.

Worlds in Revolt
(Mondes Révoltés, 39 pages précédées d'une illustration pleine page) détaille différents mondes, avec pour chacun une illustration de la planète, une fiche synthétique avec  statistiques, données principales (gouvernement, population…), sa présentation générale… avant d’être complétée par une description plus détaillée. Ces mondes sont :

  • Alderaan (4 pages), source d’espoir pour beaucoup ;
  • Attolon (8 pages), planète inhospitalière mais refuge pour résister ;
  • Dathomir (4 pages), connue pour abriter la forteresse des Sœurs de la Nuit ;
  • L’Étoile de la Mort (10 pages), arme terrible dont le voyage inaugural est proche ;
  • Jedha (4 pages), aux nombreuses croyances religieuses ;
  • Lothal (5 pages), monde vitrine pour l’Empire ;
  • et Autres Mondes (3 pages), eux mêmes impliquées dans les conflits : la ceinture d’astéroïdes d’Anaxes, Garel, Malachor, l’Anneau de Kafrene, Seelos et Shantipole.

Organizations (Organisations, 39 pages précédées d'une illustration pleine page) se divise en trois parties.
Cela commence avec l’Empire (sur 16 pages). Sont détaillés sa bureaucratie (gouvernance, COMPORN, Renseignements impériaux, les forces armées impériales avec leur fondation, leur organisation ses types d’unités, ses académies, le BSI (ou Bureau de la Sécurité Impériale, sorte de Renseignement intérieure),  l’Inquisitorius (qui luttent contre les personnes sensibles à la Force), 
Puis, suit la Rébellion (soit 14 pages) avec la présentation de ses débuts, son dogme, son commandement, ses agents Fulcrum, son commandement militaire et ses cellules rebelles et les Spectres (groupe formé par Hera Syndulla).
Quant aux Organisations indépendantes (8 pages), elles n’ont pas officiellement pris parti pour l’Empire ou ne souhaite pas forcément résister, mais privilégient plutôt leurs affaires avec pragmatisme. Sont ainsi décrits le Syndicat de la Corne Brisée, le Front de Libération de Ryloth, les Protecteurs de Concord Dawn, et des agents indépendants (comme Azmorigan, Ketsu Onyo ou Lando Calrissian).
Dans chacune de ces parties, différents personnalités (telles par exemple : le grand moff Wilhuff Tarkin, le grand amiral Thrawn, l’agent Kallus, Dark Vador, Bail Organa, Ahsoka Tano, Kannan Jarrus, Sabine WrenCham Syndulla…) et des vaisseaux (le Ghost, le Phanthom II, le Broken Horn, le Shadow Caster…).

Players Options (Options pour les Joueurs, 39 pages précédées d'une illustration pleine page) propose quatre nouvelles espèces jouables : les Drabatiens, humanoïdes amphibies réputés pour leur côté artistique, les Gigoriens, grands primates à la fourrure pâle, les Iakarus, des simiens qui n’ont pas découvert la technologie de l’hyperdrive, et les Tognaths, humanoïdes réputés pour leur discrétion et l’usage d’améliorations cybernétiques. Six spécialisations sont également livrées : le L’Adepte de la Force, le Cadet d’une académie impériale, le Padawan survivant, le Pirate, le Soldat clone à la retraite et le Capitaine de navire, Deux compétences sont également proposées : Connaissance (dans le sens tactique) et Sabre Laser, suivies par des nouveaux Talents (sur 6 pages).  
Ce chapitre offre également de nouvelles armes (comme l’arbalète laser), de nouveaux droïdes (comme le traqueur ID9) et de nouveaux véhicules et vaisseaux (comme le chasseur TIE/GM de la Guilde des Mines).

Enfin Game Master Support (Matériel pour le Maître de Jeu, 13 pages précédées d'une illustration pleine page) offre des conseils au Maître de Jeu. Dans sa première partie, ce chapitre décrit comment constituer des campagnes en épisodes, comme une série télévisée, avec la conception d’arcs narratifs adéquats. Puis, en deuxième partie, c’est au tour de la création d’antagonistes avec comme principe de ne pas seulement avoir des PNJ  très puissants, mais avant tout d’offrir des PNJ récurrents et capables d’agrémenter l’intrigue. Enfin, ce chapitre se conclue sur les cellules de résistants, avec ces conseils pour les créer, les animer et même les récompenser selon leurs actions.

Une dernière page contient une publicité sur la gamme Star Wars.

Cette fiche a été rédigée le 31 mai 2025.  Dernière mise à jour le 5 juin 2025.

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