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Recommandé par les éleveurs de rôlistes

Sonja et Conan contre les Ninjas

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Ouvrages référencés : 11
  • Nombre de critiques : 1
  • Moyenne des critiques : 5

Description

Sonja et Conan contre les Ninjas est un jeu mettant en scène Barbare, un personnage similaire aux deux héros créés par Robert E. Howard. La première est présentée ici non dans sa version littéraire mais dans la version heroic-fantasy qui en est dérivée et en particulier suivant le film de Richard Fleisher en 1985, diffusé en France sous le titre Kalidor la Légende du Talisman. Le jeu est prévu pour des parties assez rapides, indépendantes les unes des autres.

L'un des joueurs incarne (le ou la) Barbare. Les autres prennent les rôles de ses adversaires, appelés les Ninjas, bien décidés à atteindre un Objectif Maléfique tandis que Barbare va essayer de les en empêcher.

Le personnage Barbare est défini par son nom et sa description, ainsi que par les six Actions qui lui sont ouvertes (Arracher des bras, Sauter et courir, Assommer un gros animal, Réduire un ennemi en charpie...). Les Ninjas sont définis par une description de leur organisation et de leur but, et par des cartes leur ouvrant la possibilité d'effectuer certaines actions liées aux techniques ninjas. Ces cartes sont présentées dans le livret et distribuées aux joueurs Ninjas.

Les joueurs des Ninjas disposent également d'un certain nombre de cartes vierges (post-it ou papier) qui leur serviront à créer des cartes d'aventures présentant les éléments clés de celle que va vivre Barbare : objectif maléfique, objet, personne et lieu importants. Ils vont ensuite se trouver en position de décrire au joueur Barbare ce qu'il rencontre et ce qui se dresse devant lui. Ces cartes pourront être détruites du fait des Actions de Barbare, ce qui lui permet de déjouer les plans de ses adversaires.

En cours de jeu, les participants enchaîinent scènes d'action, de dialogue et d'exposition. Lors de scènes d'action, un Ninja décrit la situation en utilisant une de ses cartes d'aventures ou en en créant une nouvelle. Barbare peut s'attaquer aux obstacles se dressant devant lui en utilisant une de ses Actions dont il décrit alors l'effet (qui est alors cochée et inutilisable) ou une action sans gloire (qui lui permet de décocher une de ses Actions de Barbare) qu'il décrit avec des limites imposées par un dé et dont l'effet est décrit par les Ninjas. Lors des scènes de dialogue, les dés encadrent à quel point celui-ci pourra être développé avant que Barbare n'effectue une action. Les scènes d'exposition permettent aux Ninjas de développer ce qui arrive hors de portée de Barbare.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Cowboy and Aliens
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2021Belle Rouge (La)Electronique
Cowboy et Extraterrestres
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2020Belle Rouge (La)Electronique
Justicier-en-Collants
première édition
Supplément de règlesaoût 2020Auto-éditionElectronique
Kaubôi to Eirian
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2021Belle Rouge (La)Electronique
Ronin
première édition
Supplément de règlesjanvier 2021Belle Rouge (La)Electronique
Sonja & Conan versus the Ninjas
première édition
Livre de baseavril 2020Belle Rouge (La)Electronique
Sonja & Conan versus the Ninjas
première édition révisée
Livre de baseavril 2021Belle Rouge (La)Papier
Sonja et Conan contre les Ninjas
première édition
Livre de basejanvier 2020Auto-éditionElectronique
Sonja et Conan contre les Ninjas
première édition révisée
Livre de basemars 2020Belle Rouge (La)Papier
Sônya to Konan vs Ninja
première édition
Livre de baseseptembre 2020Belle Rouge (La)Electronique
Yoshi
première édition
Supplément de règlesseptembre 2020Auto-éditionElectronique

Cette fiche a été rédigée le 19 février 2020.  Dernière mise à jour le 19 février 2020.

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