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9mm de diplomatie

Sombre N° 15

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Références

  • Gamme : Sombre
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : Terres Etranges
  • Langue : français
  • Date de publication : novembre 2025
  • EAN/ISBN : 978-2-4928-6311-0
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture souple de 72 pages au format A5

Description

Sombre N°15 se présente comme une revue périodique dont il est le quinzième numéro publié. Il est composé d’un scénario pour 4 à 6 joueurs, et de conseils pour animer et gérer des combats dans un JDR d’horreur. Bien que faisant 72 pages, ce supplément est numéroté jusqu'à la page 60, un ensemble de 12 pages d'aides de jeu constituant un encart central.

La première page de l'ouvrage est consacrée à l'édito et au traditionnel lexique du jeu (Parlez-vous le Sombre?), aux crédits et aux mentions légales.

Corvus (12 pages) est un scénario pour Sombre Zéro, prévu pour 4 à 6 joueurs. Il suit l’intervention d’une équipe de policiers traquant un tueur en série, mais il s’avère que ce dernier a une aide surnaturelle…

Article : Versus (58 pages) présente des conseils pour gérer et animer les combats dans Sombre. Ils sont séparés en plusieurs catégories :

  • Marquer l’importance du combat pour les personnages ;
  • Préparer le combat narrativement et faire ressentir le risque de mort des PJ ;
  • La relation entre le MJ et les PJ, et les objectifs du premier (TPK ? Final Girl ?) ;
  • L’importance de respecter les règles, et d’être cohérent avec les décisions en cours de partie ;
  • La gestion du rythme (utilisation de plans, gestion Tour par Tour, distribution de la parole…) ;
  • Conseils pour la gestion des blessures, l’ordre de déclaration des actions… ;
  • Gestion des actions possibles des PJ (déplacements, choix de l’action du tour, prise de parole…)
  • L’importance des descriptions des actions et de leurs conséquences ;
  • La gestion des blessures et de leur impact sur les participants ;
  • Les actions de combat non-létales (défense, désarmement, bousculade…) ;
  • L’action de gêne de l’adversaire ;
  • La gestion des armes (suivre l’emplacement des armes, gérer le nombre de munitions, catégorisation des objets pour leur utilité en tant qu’arme…) ;
  • Les accidents et autres types de dégâts (étranglement, noyade, protections…) ;
  • L’utilisation et l’impact de la surprise en combat.

L'encart central (2 pages) fournit plusieurs aides de jeu à photocopier pour Corvus :

  • 1 page est consacrée aux tuiles des 6 PJ ;
  • 1 page contient les profils des antagonistes et le plan des lieux.

Le sommaire du numéro est présenté en quatrième de couverture.

Cette fiche a été rédigée le 8 novembre 2025.  Dernière mise à jour le 10 novembre 2025.

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