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Boîte cloche cartonnée de 310*235*35 mm contenant :
Le Starter Set (Coffret Découverte) de RuneQuest Roleplaying in Glorantha (RuneQuest Aventures dans Glorantha) contient 4 livrets, 2 posters format A2 et plusieurs fiches couleur, ainsi qu'un jeu de dés.
Book 1 : Rules (Livre 1 : Règles, 64 pages) présente une version un peu simplifiée des règles de RuneQuest. Le livret débute par les 3 pages pour la couverture d'Andrey Fetisov, les crédits (en seconde de couverture), et le sommaire. Il aborde ensuite successivement les bases du système de règles : l'utilisation des dés, les caractéristiques et autres attributs définissant les personnages, les jets de caractéristiques et de compétences, la lecture des résultats et l'utilisation de la Table de Résistance. Suivent les descriptions des compétences (5 pages), le système de progression des personnages, et le système des Passions, ainsi que celui des Runes. Le combat est ensuite abordé avec la gestion de ses conséquences(9 pages), suivi d'un exemple de combat (2 pages), et du descriptif des fiches de personnages telles que présentées dans le matériel de la boîte (2 pages). La Magie est détaillée ensuite (22 pages), magie spirituelle, runique (avec près d'une centaine de sorts runiques décrits sur une douzaine de pages), intervention divine, sorcellerie, et description rapide du monde des esprits. Enfin une série de règles permettant de gérer des situations particulières (poisons, feu, noyade, chutes, lutte, poursuites, utilisation de deux armes à la fois, combat depuis une monture,...) vient conclure ce livret. Une partie de la carte de la région de la Passe du Dragon (quart nord-ouest) occupe la quatrième de couverture pour terminer le livret
Book 2 : The World of Glorantha (Livre 2 : Le Monde de Glorantha, 64 pages) présente le cadre de jeu. Le livret débute par les 3 pages pour la couverture d'Hazem Ameen, les crédits (en seconde de couverture), et le sommaire. L'ouvrage se décompose en deux parties :
Book 3 : SoloQuest (Livre 3 : Quête Solitaire, 60 pages) présente une aventure solo, The Battle of Dangerford (La bataille du Hué-du-dangier, une bataille se déroulant dans la Passe du Dragon), destinée à s'habituer aux règles et à l'univers du jeu. Le livret débute par les 3 pages pour la couverture de Eduardo Gutiérrez García, les crédits (en seconde de couverture), et le sommaire. Puis, vient une présentation rapide de Glorantha, de Vasana — le personnage utilisé pour cette histoire présente par ailleurs dans les prétirés fournis dans la boîte — et comment gérer certains aspects des règles (3 pages). Le scénario se présente ensuite sur 53 pages et 200 paragraphes. Une nouvelle partie de la carte de la région (quart sud-ouest) occupe la quatrième de couverture pour terminer le livret.
Book 4 : Adventures (Livre 4 : Aventures, 84 pages, 96 pages en VF) présente plusieurs scénarios de découverte du monde. Le livret débute par les 3 pages pour la couverture d'Andrey Fetisov, les crédits (en seconde de couverture), et le sommaire. Puis suivent les scénarios en question :
La troisième de couverture comporte un calendrier gloranthien. Une nouvelle partie de la carte de la région (quart sud-est) occupe la quatrième de couverture pour terminer le livret
Ces livrets sont accompagnés par :
La version française inclut, en plus, un écran de la meneuse de 4 volets avec :
S'ajoutent également à la version française :
Cette fiche a été rédigée le 23 octobre 2024. Dernière mise à jour le 25 novembre 2024.
Je serais bien incapable de dire si cette boîte remplit bien son office de "découverte" de RQ, puisque le LdB est sorti en français 4 ans avant .... j'ai bien eu le temps de tester les règles, et de m'imprégner du Lore. Donc impossible d'avoir un jugement sur le potentiel d'initiation de cette boîte.
En revanche, avec le recul, le jeu (niveau règles) n'est clairement pas orienté initiation, il doit exister sur le marché des jeux plus facile d'accès. Ce qui m'intéressait, c'est surtout l'outil qui permet de faire découvrir Glorantha aux non-initiés.
Déjà la boîte est remplie à craquer, avec un bel écran, une piste de RA (indispensable !), de belles cartes et de belles illustrations de PNJ ... bref, c'est du super boulot, dans la lignée du LdB. J'ai juste peur que les couvertures des livrets, qui n'en sont pas, des couvertures, puisque ce sont des pages épaisses comme le reste de l'ouvrage, s'abîment très vite. Mais c'est simple à consulter à l'usage.
Je n'ai pas trop consulté le livret des règles (voir plus haut), mais ça a l'air de faire le job.
Les 3 autres livrets sont en revanche des très bon suppléments, même pour un MJ qui connait bien la gamme :
- la quête solo résout des questions que chacun peut avoir concernant les combats, et met vraiment en lumière la force de son système, vs d'autres jeux comme D&D. Les prémices d'une bataille sont tout à fait dans l'ambiance héroique de RQ. A envoyer à ses joueurs en premier, pour les mettre dans l'ambiance.
- la découverte du monde est très digeste et complète, meilleure que dans le LdB. Mais la vraie pépite, c'est la description de Jonville et de sa région, qui justifie à elle seule l'achat du coffret. Tellement riche et détaillée, avec sa carte magnifique, qu'elle peut être la base d'une longue campagne à venir, sans avoir besoin d'autres éléments de contexte. Elle m'a fait la même impression que l'excellent kit de la meneuse, qui décrit les environs de la tribu Colymar.
- les 4 scénars à l'intérieur ne sont pas révolutionnaires. Le plus gros d'entre eux reprend un vieux scénar des 80's, très donjon. Mais ils sont bien détaillés, longs, et pour le coup, adaptés à la découverte des règles et du monde. J'aurais préféré une mini campagne (on manque de campagnes en français, avis à l'éditeur), mais avec un peu de boulot, et la description de Jonville, on peut trouver un peu de liant à tout ça. Les scénars sont quand même très orientés combat-exploration, avis aux allergiques.
Bref, pour 50 €, c'est un très bon produit, avec une longue durée de vie.
Critique écrite en décembre 2024.
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