Document électronique de 79 pages.
Livre à couverture souple de 78 pages au format 11 x 17,5 cm.
L'ouvrage s'ouvre par une page de crédits, une page de présentation du projet et une page de sommaire.
Le premier chapitre, "Pti6 Nature" (12 pages), présente les mécaniques fondamentales du jeu : système de résolution, création des personnages, mécaniques générales et tactiques, combat et santé, matériel, figurants. Viennent ensuite 11 chapitres consacrés chacun à un univers de jeu différent avec ses propres règles :
Le dernier chapitre est une foire aux questions (5 pages) reprenant quelques questions qui ont été posées à l'auteur à l'origine du projet ainsi que des notes de game design.
L'ouvrage se conclut par une table des matières de deux pages, une fiche de personnage d'une page et une aide de jeu d'une page pouvant servir d'écran.
Cette fiche a été rédigée le 8 avril 2020. Dernière mise à jour le 4 octobre 2020.
Ce jeu est tellement souple qu'on peut émuler n'importe quel univers. C'est une véritable boite à outils pour MJ et PJ créatifs.
Le sytème est simple avec une poignée de D6 à jeter en aditionnant Attribut + Compétence. On doit dépasser un Seuil de Réussite (SR) et les faces paires indiquent le nombres de Qualités, qui serviront de monnaies d'échanges pour... tout : les dégâts, la puissance des sorts, les degrés de réussites d'une action, remplir une jauge.... à tout ce que peut inventer le MJ.
Le livre est épuré, va à l'essentiel de manière claire. Une FAQ, en fin d'ouvrage prend le temps d'expliquer la démarche.
À noter que sur le site du Terrier du Grümph, un supplément gratuit, "Aëldorïlü", permet de faire du Tolkien sans toucher au Seigneur des Anneaux, "parce que c'est quand même intimidant".
Critique écrite en mars 2023.
Production auto-éditée du fameux Grümph, Pti6 porte sa patte par de nombreux aspects.
D’abord pour son format ramassé et ses illustrations caractéristiques qui en fait un livre peu onéreux, facilement manipulable et qui n’encombrera pas inutilement les étagères. Ensuite sur le choix de reprendre le système D6 dans une version générique et remaniée, et le choix encore plus affirmé pour ce qui s’agit de l’orientation éditoriale.
Cette dernière se traduit en effet de deux façons :
Au final, je ne reste pas forcément convaincu par la démarche entreprise dans l’ensemble. La partie qui m’intéressait le plus (le système cœur des règles) est en effet réduite à une portion congrue alors que mon attente n’était pas d’avoir un mini-GURPS D6 (pour les variations sur les univers). Je venais plutôt y trouver des options ou révisions pertinentes du système D6 : celles-ci sont certes présentes, mais contraintes par la taille, et finalement peu développées en raison des choix éditoriaux pris.
Il faut donc être avisé de ceci quand on en débute la lecture, et si vous êtes hésitant suite à ma revue, la version téléchargeable en ligne est gratuite et vous permettra de faire votre propre avis, plus positif (ou plus négatif) que le mien.
Critique écrite en juin 2025.
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
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