Thème(s) : Historique
Pack Horse Library est un jeu inspiré de Night Witches, lui-même basé sur le système d’Apocalypse World.
Historiquement, le projet Pack Horse Library est un dispositif mis en place aux États-Unis de 1935 à 1943, il concernait 30 bibliothèques et permettait à 100.000 personnes d’accéder aux livres. Il avait pour objectif de donner aux habitants les plus éloignés des Appalaches, dans le Kentucky, l’accès à la lecture, à la culture, et ainsi une possibilité d’émancipation.
Dans ce jeu, les joueurs incarnent les femmes bibliothécaires de ce projet. Chaque partie raconte deux journées de leur travail : la journée de préparation de la tournée, et la journée de tournée. Les joueurs créent l'histoire, les obstacles auxquels seront confrontées leurs bibliothécaires via leurs choix et leurs jets de dés. Mais aussi par des questions et des listes que la narratrice peut utiliser pour animer sa scène, son chapitre. La partie est divisée en quatre chapitres :
Le jeu propose deux modes de jeu, l’un avec un meneur de jeu fixe, un autre, où chaque joueur sera narrateur lors d’un chapitre. À noter que le meneur de jeu est appelé narratrice et que les personnages interprétés sont des femmes. L’auteur donne la possibilité, dans un encart, d’interpréter un homme, tout en indiquant combien c’est un choix difficile vu le contexte.
Pour jouer à Pack Horse Library, les joueurs créent, ensemble, leurs personnages. Après le choix du nom et du prénom, chacun choisit sa responsabilité (son rôle):
Puis, les joueurs sélectionnent leur profil, en cochant une à deux cases par ligne de leur fiche de bibliothécaire (par exemple, le joueur choisira une à deux options parmi : avoir un caractère discret, volubile, sévère ou condescendant, ou encore avoir une éducation parentale, religieuse, autodicate, ou par le Lycée, etc...). Enfin, chaque personnage se voit allouer une inspiration. C’est le livre qu’elle préfère, qui l’incitera à vivre deux expériences en cours de jeu. Elle lui donne un point à attribuer dans une caractéristique.
Les bibliothécaires ont alors des scores de caractéristiques qui auront été modifiés par leur choix de leur responsabilité et de leur inspiration. Les scores des caractéristiques vont de -1 à +1. Les quatre caractéristiques sont l’esprit, la compétence , la détermination et l’attention.
Tous les joueurs notent alors un score de 4 dans leur vocation, qui est la caractéristique mesurant l’implication de leur bibliothécaire dans leur travail, la valeur qu’elles attribuent à leur fonction. Le score de vocation détermine un nombre de jetons que les joueurs pourront utiliser en jeu. Ils représentent la forme physique, le moral, les ressources matérielles des bibliothécaires au cours d’une tournée. Il est possible d’utiliser un jeton en soutien à une alliée pour lui octroyer un bonus d’un point, de même, si la bibliothécaire a un avantage, le joueur récupère un pion du pot pour gagner un point de bonus.
Les joueurs peuvent aussi créer des liens entre leurs personnages (membres d’une famille, voisines, etc..).
Enfin, chaque joueur peut poser deux questions issues de sa fiche de personnage à des joueurs différents pour approfondir les personnages (Par exemple, à quel moment pries-tu? De qui portes-tu le deuil? Que fais-tu d’illégal? ou encore, Que lis-tu en cachette?)
Le moteur de jeu, inspiré du système d’Apocalypse World fonctionne par le jet de deux dés à 6 faces modifiés par le modificateur de la caractéristique liée à l’action.
Selon que l’action tentée est de surmonter un obstacle ou non, les résultats du jet de dés seront différents dans les conséquences qu’ils entraîneront.
Dans le cas d’un obstacle à surmonter, obtenir 10 ou plus permet de réussir l’action et d’avoir la possibilité de dépenser un jeton pour obtenir une conséquence positive. Sur un résultat de 7 à 9, l’action réussit, mais si la bibliothécaire ne dépense pas un jeton, elle subira une conséquence négative. Sur un résultat de 6 ou moins, l’action échoue et si la bibliothécaire ne dépense pas un jeton, elle subira une conséquence négative.
Lorsque l’action n’est pas un obstacle à surmonter, obtenir 10 ou plus offre la conséquence positive désirée. Obtenir un résultat de 7 à 9 permet d’obtenir la conséquence positive, mais si la bibliothécaire ne perd pas un jeton, elle subit une conséquence négative. Et sur un 6 ou moins, la bibliothécaire n’obtient pas de conséquence.
Les conséquences positives sont l’amélioration d’un sentiment, du tempérament d’une monture, de la réputation d’une bibliothécaire, ou la bibliothécaire peut apprendre une nouvelle ou obtenir un ouvrage populaire. Les conséquences négatives sont la dégradation d’un sentiment, du tempérament d’une monture, de la réputation d’une bibliothécaire, voire la durée de la tournée peut être prolongée de deux heures.
Le jeu comporte sept types d’actions, argumenter, s’imposer, réconforter, tâter le terrain, se retrousser les manches, ruser, lire ou faire lire.
Pack Horse Library se propose de mettre le focus sur l'expérience humaine vécue par ces bibliothécaires, si bien que mécaniquement, les résolutions d'actions peuvent être influencées par les sentiments ressentis entre les personnages, mais aussi par leur réputation.
De plus, le tempérament des montures utilisées par les bibliothécaires a aussi leur importance mécaniquement.
Pas d'actualité récente pour cette gamme.
Cette fiche a été rédigée le 2 février 2020. Dernière mise à jour le 18 août 2022.
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