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Demon Lord's Companion

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Références

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 52 pages à couverture souple.

Document de 54 pages.

Description

Ce supplément pour Shadow of the Demon Lord contient, de l'aveu même de son auteur, une partie du matériel qu'il a développé pour le jeu et qui n'a pas trouvé sa place dans le livre de base. On y trouve donc essentiellement "plus" de tous les éléments déjà disponibles dans le livre de base.

Après une page de crédits, une de table des matière et une troisième d'introduction, l'on trouve dans le premier chapitre, Ancestries (7 pages), deux nouvelles origines : le Faune et le Halfling.

Les Faunes sont des humains qui ont été altérés suite à leur contact avec le peuple fée. Ils ont des traits animaux qui font qu'ils sont souvent confondus avec les hommes-bêtes, ce qui rend leurs interactions sociales quelque peu problématiques. Les halflings sont des semi-hommes paisibles qui apprécient le calme et la vie champêtre. On trouve dans ce chapitre tout le matériel habituel pour créer des personnages de ces deux origines, ainsi que des options supplémentaires pour agrémenter la création de tous les personnages : les complications, qui permettent de jouer des personnages drogués, maudits, fou, etc.

Le second chapitre, Paths (14 pages), propose plus de voies d'expert et de maître. On trouve donc à ce titre, comme voies d'expert :

  • Le Shaman communie avec des esprits invisibles afin d'obtenir de l'aide et du pouvoir ;
  • Le Warden tire sa force de la nature pour détruire ses ennemis ;
  • L'Elementalist se focalise sur les éléments pour gagner leurs propriétés ;
  • Le Psychic utilise son pouvoir mental pour alimenter sa magie ;
  • Le Mountebank est un vaurien qui utilise la ruse pour prendre l'avantage sur ses ennemis ;
  • Le Sage est un érudit qui utilise son intelligence et sa connaissance pour résoudre ses problèmes ;
  • Le Mystic utilise le pouvoir de l'âme pour dépasser les limitations de son corps et atteindre l'illumination ;
  • Le Swashbuckler est un combattant rusé et audacieux.

Auxquelles s'ajoutent les voies de maîtres suivantes :

  • Alchemist
  • Blackguard
  • Corsair
  • Demonologist
  • Entropist
  • Martial Artist
  • Medium
  • Mind Bender
  • Psychokinetic
  • Reaver
  • Sapper
  • Seeker

Comme son nom l'indique, le troisième chapitre, Equipment (9 pages), offre une nouvelle liste d'objets disponibles – pour autant que l'on y mette le prix – sur les marchés et les bazars de l'Empire. Les objets sont répartis en cinq catégories : les objets alchimiques, les objets interdits, les merveilles de l'ingéniérie, les potions et les véhicules. La section sur les véhicules détaille également les règles pour l'utilisation de ces derniers.

Dans le quatrième chapitre, Magic (10 pages), six nouvelles traditions magiques et les sortilèges qui y sont rattachés sont détaillées : Alchemy, Death, Demonology, Spiritualism, Telekinesy, et Telepathy. Le chapitre se termine sur une liste d'incantations : des sortilèges écrits qui peuvent être lancés par toute personne qui les lit.

Cinquième et dernier chapitre, Game Master Tools (7 pages), propose aux maîtres de jeu quelques ressources supplémentaires pour la création de scénarios. On y trouve ainsi :

  • trois endroits magiques : le lieu hanté, la zone d'antimagie et la zone de vide.
  • cinq nouvelles reliques, dont un tapis volant et une mystérieuse poignée qui permet de créer une porte vers nulle part.
  • un bestiaire de neuf nouvelles créatures de force variable, depuis l'araignée assassine (difficulté 1) jusqu'au roc (difficulté 250).

L'ouvrage se termine par 2 pages d'index.

Cette fiche a été rédigée le 29 mars 2018.  Dernière mise à jour le 27 juin 2018.

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