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War doesn't determine who's right, only who's left.

Nuka Dawn

Références

Thème(s) : Post Apocalyptique

  • Ouvrages référencés : 1
  • Nombre de critiques : 0
  • Moyenne des critiques : 0

Description

Nuka Dawn prend pour cadre une Europe du 22e siècle, victime de plusieurs catastrophes successives, entre guerres, désastres écologiques et accidents nucléaires, avec apparition d'humains touchés par les effets de ceux-ci, appelés Atomkas. On compte en particulier ce qu'on a appelé les trois Nuka Dawn, à commencer par la Brume Jaune, supposée résulter d'une grande attaque usant d'armes nucléaires par la Chine, obligeant une partie du globe à une vie dans des abris NBC, puis la Chute de milliers de satallites équpés de coeurs nucléaires, avec parmi ses conséquences un mini hiver nucléaire qui fut suivi d'une période d'intense réchauffement avec fonte des glaces des pôles et déclenchement d'un énorme tsunami ravageant une partie du monde...

Le personnage y est défini par trois séries d'Attributs (Physique : Force Dextérité, Endurance ; Social : Présence, Manipulation, Sérénité ; Mental : Intelligence, Perception, Astuce, 3 domaines entre lesquels le joueur répartira 3 capitaux de 3, 5 et 7 points sur les Attributs qui disposent tous d'une base de 1 point). Ces Attributs se voient adjoindre des Compétences et Connaissances, également réparties en 3 domaines (Connaissances et Savoirs, Compétences de Combat, Compétences spéciales, entre lesquels le joueur pourra répartir des séries de points). Le tout est complété par des jauges mesurant les effets des dangers sur le personnage : Paranoïa, Irradiation, Contamination, Santé...

Les actions vont confronter ces valeurs à la difficulté de l'action (de 2, facile, à 10, quasi impossible). Le résultat sera obtenu en comparant le jet d'un nombre de dés à 10 faces égal au total de l'Attribut et la Compétence concernés, chaque dé dont le résultat est supérieur ou égal à la difficulté comptant comme une réussite (un dé donnant un résultat de 1 annule une réussite obtenue sur un autre dé, tandis qu'un 10 apporte une pierre à un décompte qui permettra de gagner des réussites automatiques plus tard). Une action dite élargie (prenant du temps ; fouiller une maison par exemple) sera décrite par le nombre de réussites qu'il faudra rassembler pour obtenir le résultat voulu, tandis q'u'une action opposée à une autre verra le côté qui obtient le plus de réussites l'emporter. En retour le nombre de réussites (ou a contrario le nombre de 1, si l'action n'obtient aucune réussite) indiqueront un succès ou un échec plus ou moins important.

Dans certains cas, les dés sont interprétés de façon différente, en -1 pour un résultat de 1 ) 5, +1 au-dessus de 5. La somme des valeurs indique alors directement l'effet sur la jauge concernée.

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Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Nuka Dawn  
première édition
Livre de basemars 2024Auto-éditionElectronique

Cette fiche a été rédigée le 7 juin 2025.  Dernière mise à jour le 20 juin 2025.

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