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C'est sérieux là ! On joue !

Fantasy-Tech 1

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Références

  • Gamme : GURPS
  • Sous-gamme : GURPS - 4ème édition
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles
  • Editeur : Steve Jackson Games
  • Langue : anglais
  • Date de publication : juillet 2010
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Document de 37 pages.

Description

Fantasy-Tech 1, sous-titré The Edge of Reality, est un supplément consacré à des objets technologiques obsolètes ou alternatifs : miroir anti-bateau d’Archimède, char d’assaut de Léonard de Vinci…

Après la page de titre et la table des matières (1 page), une Introduction (2 pages) détaille le contenu du supplément et comment l’utiliser dans des campagnes à cadre fantastique.

Le Chapitre 1, Weapons and Armor (9 pages), présente différentes armes et armures théoriques ou réelles : l’arc de Philoctetes (aux flèches empoisonnées au sang d’hydre), les équipements anti-bateaux d’Archimède, des armes pneumatiques ou à canons multiples, des armes ethniques (francisque, kukri, katana légendaire…), des armes combinées (pistolet-dague, fusil-rapière, bouclier-pistolet…) et des armures (armure de plaques gothique, armure cloutée, casque à cornes…)

Le Chapitre 2, Transportation (8 pages), est consacré à différents moyens de transport : terrestres (trains, chariots à voile, voitures à ressort…), volants (ballons à air chaud, ceinture de rosée, machines ailées…), parachutes et planeurs, et marins (tours de siège navales, sous-marins…)

Le Chapitre 3, Power and Automata (5 pages), traite de sources d’énergies, conventionnelles ou non, et de machines automatiques. On voit ainsi les forces conventionnelles (harnais d’attelage, vapeur, mouvement perpétuel), les forces non-conventionnelles (batteries électriques, aimants, pouvoir des pyramides, lévitation par le son), les ordinateurs et les automates (tripodes, portes automatiques, androïdes de bronze, constructions biologiques…)

Le Chapitre 4, Other Technologies (7 pages), s’intéresse à des éléments et disciplines ésotériques : matériaux inhabituels (azzalum, verre flexible, huile incombustible…), équipement de ninja, pseudosciences (alchimie, astrologie, médecine ésotérique), et inventions diverses (horloge florale, ascenseur en spirale…)

Enfin, le Chapitre 5, Early Arrivals (2 pages), traite de la façon dont certaines sciences et technologies auraient pu se développer avant leur époque : les étriers, la poudre à canon, la théorie des germes et l’alphabétisation.

Le supplément se termine sur un Index alphabétique de 2 pages.

Cette fiche a été rédigée le 24 avril 2024.  Dernière mise à jour le 27 avril 2024.

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