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"I have an army !" "We have a GRoG..."

Aquamuros

Références

Thème(s) : Historique Fantastique

  • Ouvrages référencés : 2
  • Nombre de critiques : 0
  • Moyenne des critiques : 0

Description

Aquamuros prend pour cadre une version dystopique du Paris de la Belle Époque, dans laquelle les joueurs vont incarner des Apaches cherchant à se placer, voire s'élever, dans la société, grâce au fruit des coups qu'ils pourront entreprendre. Cet univers imagine un Paris qui a fait de l'eau un élément économique de premier plan, amenant certains pans de la société à la monopoliser, l'utilisant en guise de carburant pour les entreprises (Eau carbure) comme par exemple en guise de salaire pour les travailleurs (Eau Pure).

Les Apaches y sont décrits par le biais d'un Archétype (Empoigneur, Sombriole, Voltigeur, Pommeau d'Or) ayant chacun une aptitude particulière (Signature) et une ou plusieurs Actions Spéciales associées, et un métier. Ces informations sont complétées par des jauges de Pression et de Blessures.

Le jeu est prévu pour des parties organisées sur un cycle de 4 phases, avec une Ouverture (où les Apaches découvrent la mission qui les attend), une Préparation (où ils dressent le plan pour ce faire), la Mission proprement dite, occupant l'essentiel de la partie, et un Epilogue. La partie est également rythmée par le biais d'une Horloge du Maître, similaire à l'Horloge du système Apocalypse, qui va avancer lors de moments spécifiques, pour indiquer le temps restant disponible pour les Apaches pour remplir la mission.

Le système de jeu utilise les principes de narration partagée où les joueurs peuvent amener des éléments dans l'histoire indépendamment du MJ. Les scènes d'Action voient donc les joueurs décrire leurs actions en détail, en mettant la Pression sur le personnage pour chaque résultat d'action obtenu ou élément introduit dans l'histoire, avec le souci d'avoir une jauge limitée à 10 points, obligeant donc régulièrement à faire retomber la Pression, quand le MJ pourra alors introduire des bâtons dans les roues des personnages, y compris avec les éléments qu'ils viennent d'apporter. Les Blessures (4 niveaux au total avant l'issue fatale) viendront limiter la retombée de Pression possible (et donc le minimum de Pression) pour les personnages, limitant de ce fait leurs possibilités de rajouter de la Pression par la suite (le maximum restant à 10 points). Le système ajoute une option de Parole d'Honneur permettant aux joueurs d'amener un élément en retcon, à la manière de la série Leverage.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Livret de Démonstration  
première édition
Kit de démoavril 2025SyckoElectronique
Livret de Démonstration  
première édition
Kit de démooctobre 2025SyckoPapier

Cette fiche a été rédigée le 26 octobre 2025.  Dernière mise à jour le 18 novembre 2025.

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