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Le jdr, et plus si affinités

Game Master's Guide

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Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 256 pages, dont 2 cartes couleur de Théah (représentant toutes deux la géographie de Théah) et une feuille de personnage type.

Description

Tout comme le Guide du Joueur (Player's Guide), le Guide du Maître est divisé en parties (4) et en appendices (4) :

- Univers (122 pages) présente une description plus détaillée des nations, des confréries pirates, de l'église et des cabales et autres sociétés secrètes... malgré le fait qu'ils soient dans le Guide du Maître, certains renseignement, en particulier ceux sur les nations, seront très utiles aux joueurs pour incarner leurs personnages.

- Adversité (34 pages) donne au MJ des règles optionnelles pour créer des héros, précise la marche à suivre pour faire jouer certains événements (noyade ou empoisonnement) et présente le système de création de PNJ.

- Confrontation (40 pages) précise, et uniquement pour le MJ, les règles de magie, ainsi que le combat de masse, le combat naval, la peur, etc.

- Maître du jeu (42 pages) donne des conseils pour bien gérer une partie et pour écrire des scénarios.

- Appendice 1 : un exemple de lettre de marque pour un corsaire.

- Appendice 2 : "plan de situation" pour gérer un combat dans une auberge.

- Appendice 3 : plan du pont d'un navire.

- Appendice 4 : table de probabilité pour les jets de dés.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 30 août 2019.

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